Depuis quelques jours, une vague de contestations, de critiques, d’incompréhension de la part d’une partie de la communauté Xbox, plutôt virulente, s’est faite entendre sur Twitter.
Alors que beaucoup préfèrent les « méa culpa » et mettent le couvercle là dessus ou ferment la parenthèse, je ne suis pas de cette école et encore moins de la neutralité vous l’aurez compris. A travers cette article, je vais juste détailler le choix, la logique suivie.
Xbox et PlayStation, une guerre sans fin
Alimentée en premier lieu par les développeurs, les éditeurs, la guerre des consoles a toujours été présente. Les goûts, les préférences de chacun ont formé ces communautés de plateformes, à cela s’ajoute les communautés de joueurs en fonction des jeux, et puis ensuite les communautés en fonction des modes de jeux.
Les joueurs les plus fidèles vont défendre leurs communautés jusqu’à devenir parfois limite sur les propos et le comportement. Soyons humains, nous sommes tous joueurs avec nos différences que nous devons accepter. L’Esport est par définition de la compétition ce qui est déjà en soi la création de rivalités. Nous pouvons attendre des années, la prochaine génération de consoles, l’unité n’est possible qu’avec rigueur, règles, structure. Moins il y a de dispositifs en place, moins il y a d’unité.
Une mise au clair
Il y a deux semaines, l’association « Laninc » annonce à travers un article sur EuEsport France (site communautaire Esport PlayStation) l’officialisation de la Laninc. Le nombre de places disponibles est de 24 équipes. Une Lan PS3 est attendue par toute la communauté et la réaction est rapide par les joueurs, quand les pré-inscriptions traînent sur Xbox, parfois jusqu’à la dernière semaine. Nous avons assisté à un effet rarement vu pour une Lan.
En moins d’une semaine, 24 équipes se sont présentées et ont confirmé leur place. La Lan est donc complète à la plus grande satisfaction de la communauté PlayStation qui montre sa réactivité, sa motivation dans son développement.
Certains joueurs Xbox avides de compétitions à prix abordable (exit EGL) se sont penchés sur cette Lan et les critiques ont commencé à naître, considérant la communauté PlayStation fermée, sectaire, et qui se permet de refuser des joueurs Xbox. Certes une minorité, mais ces discours, ces « critiques » sont venue nourrir une rivalité Xbox/PS3 malsaine, surtout pour l’Esport.
Une privatisation PlayStation logique
A aucun moment la Lan a été annoncé « interdite aux équipes ou joueurs Xbox 360″. Le remplissage des slots est le résultat de l’évolution de la PlayStation Esportivement parlant. La Laninc attire par son organisation, son engagement et bien entendu les lots pour cette Lan.
Les joueurs Xbox tardivement réactif ont aussi participé à cette privatisation involontaire. Ceci a été jugé comme anormale de ne pas laisser la place à d’autres joueurs. Mais replaçons le cadre et la bonne cohérence de l’Esport.
Aujourd’hui, comme dans tout sport pour participer à une compétition il faut être licencié. C’est une logique structurelle pour permettre à une organisation d’avoir une identité représentative. Bien entendu chacun peut faire son petit évènement sans demander de licence d’ailleurs c’est comme cela que l’Esport Console fonctionne.
Mais plus proche de nous, sur PC certaines compétitions demandent aux joueurs d’être licencié pour participer. Tu n’es pas licencié alors va voir ailleurs c’est aussi simple que ça. Quand l’Esport Console aura compris qu’une structure est nécessaire pour clarifier, identifier, représenter nos évènements alors nous aurons fait un pas.
L’inscription à une Lan est aujourd’hui « free » or si ce système de licence et de structure était mise en place nous nous retrouverions avec des Licenciés pour le circuit PlayStation qui participent aux financements pour la PlayStation et des licenciés Xbox 360. Certains joueurs seraient bien entendu libres de s’inscrire aux deux, après c’est aux équipes de traiter le comportement de ces joueurs.
Une dissociation normale
Une plateforme différente, un environnement différent, une communauté différente. Nous avons le même esport, mais nous n’avons pas les mêmes moteurs. C’est ce que nous appelons disciplines en sport. La Xbox, la PlayStation peuvent participer à une construction solide d’un esport logique et rigoureux. Manifestement les joueurs, les structures ne sont pas prêtes à ce changement et cette polémique de privatisation de Lan en est le parfaite exemple.
Acceptons les différences et travaillons ensemble mais ne mélangeons pas les torchons et les serviettes. Pour le moment, les Lans continueront t’être open space, continueront à ne pas être encadrer, quand les joueurs accepterons les règles, les contraintes, la rigueur alors nous pourrons commencer à réfléchir.
Je félicite le comportement des joueurs PlayStation pour leur intérêt, leur investissement dans cette communauté et la réussite de cette évènement Tandis que les joueurs Xbox, du moins ceux concernés, utilisent encore leurs forces à fustiger l’autre plutôt que de regarder dans le miroir leur attitude.
Je rappelle que la Laninc se tiendra du 03/04 Novembre 2012.
Adrien « Zirka » M.







